تطوير للحقائب التدريبية

الألعاب الإلكترونية

 اسم البرنامج  :  الألعاب الإلكترونية

نبذة عن البرنامج :

الألعاب لم تعد مجرد دمى تتحرك في أيديهم ، بل دخلت في صناعتها التكنولوجيا وحولتها لأجهزة عصرية يتواصل معها الأطفال مما يزيد من ارتباطهم بها ، وزيادة الفترات التي يقضيها الطفل أمامها مثل ألعاب الليزر ، وألعاب الكمبيوتر ، والهواتف التي تتضمن أحدث الألعاب ، والبلايستيشن وغيرها ، وبالرغم من فوائد هذه الألعاب في زيادة ذكاء وتوسيع مدارك الأطفال ، إلا أنها ذات آثار سلبية لابد من الوقوف عليها .

أهداف البرنامج :

  • يتعرف على الألعاب الالكترونية وايجابياتها.
  • يخطط لمواجهة سلبيات الالعاب الالكترونية.
  • يدير وينظم وقت الاطفال لتقليل الالعاب الالكترونية.
  • يتجنب الاثار الضارة للألعاب الالكترونية.
  • يواجه المخاطر الصحية والامنية والدنية والسلوكية للألعاب الالكترونية.
  • يخطط وينفذ بدائل والعاب اخرى لتقليل الالعاب الالكترونية.

محاور البرنامج :

  • الوحدة التدريبية الاولى :
  • افتتاح البرنامج والتعارف .
  • فيديو تدريبي .
  • مقدمة .
  • تمرين رقم 1 .
  • مفهوم الالعاب الالكترونية .
  • انواع الألعاب الإلكترونية  .
  • الاجهزة الخاصة بالألعاب الالكترونية .
  • نسب وأرقام .
  • الوحدة التدريبية الثانية :
  • فيديو تدريبي .
  • تمرين رقم 2 .
  • ايجابيات الالعاب الالكترونية .
  • ألعاب العنف .
  • الالعاب الالكترونية وموقف الشعوب .
  • اثر الالعاب الالكترونية على الاطفال .
  • تمرين رقم 3 .
  • سلبيات الالعاب الالكترونية .
  • الوحدة التدريبية الثالثة :
  • فيديو تدريبي .
  • الأضرار الصحية الناتجة عن الالعاب الالكترونية .
  • الأضرار الدينية والثقافية عن الالعاب الالكترونية .
  • تمرين رقم 4 .
  • الأضرار الامنية عن الالعاب الالكترونية .
  • الأضرار السلوكية عن الالعاب الالكترونية .
  • الأضرار الاجتماعية عن الالعاب الالكترونية .
  • الأضرار الاكاديمية عن الالعاب الالكترونية .
  • الوحدة التدريبية الرابعة :
  • فيديو تدريبي .
  • تمرين رقم 5 .
  • كيف نتجنب سلبيات الالعاب الالكترونية .
  • دور الاسرة في تفادى مخاطر الالعاب الالكترونية .
  • دور المدرسة في تفادى مخاطر الالعاب الالكترونية .
  • دور اجهزة الرقابة في تفادى مخاطر الالعاب الالكترونية .
  • تمرين رقم 6 .
  • البدائل المقترحة للألعاب الالكترونية .

المستهدفين من البرنامج :

المهتمين بمجال الألعاب الإلكترونية – الباحثين – التربويين .

الوقت  :

8 ساعات تدريبية .

الأيام :

يومين – 4 جلسات  تدريبية – 8 ساعات تدريبية.

المهارات :

  • مهارة الإدارة
  • مهارة التخطيط
  • مهارة القيادة
  • مهارة الاشراف
  • مهارة إدارة الوقت

السمات :

  • التطور
  • التفهّم
  • المواكبة
  • الترقّي
  • الاستيعاب
  • النجاح

المناخ:

  • التحفيز
  • المشاركة
  • المعايشةمحتويات الحقيبة :
    م المحتوى العدد
    1البروشور الإعلاني1
    2البوربوينت106 شريحة
    3الملف التعريفي4 صفحات
    4حقيبة الأنشطة5 أنشطة
    5خرائط ذهنيةخريطة واحدة
    6دليل المدرب45 صفحة
    7دليل المتدرب74 صفحة
    8صور16 صورة
    9مرئيات5 فيديو
    10المراجع10 مراجع
    11استمارة بيانات متدرب1

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

أضغط هنا الآن
1
تواصل معنا مباشرةً
لأي استفسار أو طلب